《明日方舟》夏活里的小游戏,一直是玩家讨论焦点。有人对“小羊开店”“宝石铭刻”爱不释手,也有人吐槽“相谈室”纯纯坐牢。结合玩家真实反馈,来聊聊这些小游戏的“好玩度 battle”。 #明日方舟#
一、“封神组”:策略与爽感双在线
(一)小羊开店:简单策略的解压魔法
玩家对“小羊开店”一致好评——玩法核心是“激进进货+清仓抛售” ,操作简单但策略感足,看着收益暴涨超解压。无需复杂机制,每轮金币变化给足反馈,玩家戏称“本想搞经营,结果成‘赌怪’,停不下来”。
(二)宝石铭刻:想常驻的“上头神器”
“宝石铭刻”被玩家催“常驻”,靠词条搭配、分数爆发的爽感圈粉 。凑词条时的策略博弈,最后分数飙升的快感,让玩家直言“没奖励也能玩一辈子”,属于越琢磨越上瘾的类型。
二、“还行组”:有亮点但需优化
(一)烟花拼凑:BGM 救场的小美好
“烟花拼凑”因 BGM 加分——手风琴、鼓掌、吉他旋律营造氛围感 ,玩法虽为常规“拼材料”,但音乐让体验升级,玩家说“听着旋律拼烟花,烦躁都少了”。
(二)佩佩活动:懂逻辑后真香
佩佩活动前期“抄作业都懵”,但吃透逻辑后超有趣——3 种流派搭配,策略深度拉满 。玩家悟透后直呼“像开新副本,越玩越爽”,属于“门槛高但值得钻研”的设计。
三、“坐牢组”:玩法拉胯还费时间
(一)相谈室:数值点点点的噩梦
“相谈室”被疯狂吐槽——玩法是“排列组合式点点点”,对话重复、无策略性 。忙活半天代币少,解锁奖励要刷到 175000 代币,玩家戏称“玩到睡着,纯纯上班坐牢”。
(二)制铳师之夜:换皮任务的敷衍
“制铳师之夜”不算真正小游戏,是“活动任务换皮”——打着小游戏旗号,实际重复刷关,还容易忘任务从头来 。虽有剧情、UI 加分,但玩法本质枯燥,玩家直言“不如直接做任务”。
四、玩家态度:用脚投票的真实反馈
玩家对夏活小游戏态度很实在:策略足、反馈好的(如小羊开店、宝石铭刻 ),疯狂求常驻;玩法拉胯、纯耗时的(如相谈室 ),吐槽声不断。这也反映玩家需求——想要“有趣、有策略、不坐牢”的设计,而非“换皮任务”。
从“封神”到“坐牢”,明日方舟夏活小游戏口碑两极分化。好玩的靠策略和反馈留住玩家,拉胯的因重复、耗时被唾弃。期待鹰角多搞“小羊开店”这类作品,少让玩家“相谈室坐牢”,让夏活小游戏真正“好玩”起来!
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